练习招式、练习争斗型功法,倒是也不急于这一时半会儿。
他又看向了这次升级之后带来的另一个很大的改变:【产业模式】。
到现在为止,系统的模式有三种了,一种是正常的,一种是征战模式,功能强大,可以直接刷出很多战斗兑换项,让陆青不用复活就能够发挥出很强的辅助战斗的能力;还有一种是历练模式,等于是征战模式的阉割版,只能跟着看,也能兑换选项,但是刷新不出战斗兑换项,而且仅限一人。
而眼下这个【产业模式】,就是第四种了。
顾名思义,产业模式,应该就是跟家族各项产业有关系了?
不用瞎捉摸什么,陆青直接先开启看了看。
系统界面骤然有了变化,最开始的综合数据界面没了,变成了两条产业线。
这些产业线都是灰色的,看起来像是未启用的样子。后面还有一个‘+’的符号,陆青点了下,跳出来了一个提示:
【增加产业线需1000业力,是否增加?】
点了否。
还没搞清楚这个产业线有啥用呢,不急,反正现在有两条,先研究清楚再说。
“这破逼系统,没有系统精灵也就算了,连个说明书都没有……”
陆青抱怨着,新模式有点两眼一抹黑,他也只能自己研究。
折腾了半天之后,倒还是真的有了一些结果。
所谓的生产线,就是从输入到输出的过程。生产线的中间,可以插入多个‘卡槽’,这些所谓的卡槽,都是家族现在拥有的产业,以及相应的人员。而待到一条生产线从原料的输入、中间的加工步骤、最后输出的成品都设定完成后,这条生产线就可以在系统的加持之中运行了。
这里有几个好处。
一是可以统筹规划家族的产业,更直观的看到一根产业链条从供给到输出的各个环节,并通过系统监看到整个产业链条的具体情况,从收入到中间有没有什么问题。
当然,这件事情没有系统其实也能做,只是数据没有那么详实可靠。
而另外最重要的一点,是将一条产业链从头到尾,在系统的生产线内规划完毕之后,系统的力量就会介入其中。最直接的表现,就是产量、产值的增幅。除此之外,还有一些其他表现各异、但也很有用的增幅。
当然,很多功能是要花费业力的。
而在当下,陆青还是放谨慎了一些,没有急着乱花钱,而是先建立起了一条生产线,准备等时间长了再看看效果。
这条生产线,是家族的炼器产业。
在输入端口,插入了三个卡槽,一个是贸易,一个是辉能石矿脉,一个是铁红虫群。
辉能石矿脉和铁红虫群都是能够产出可以供给火炼室用的原材料的,但是家族生产的各项法器,所需要的材料并不能只靠这两种原料就能齐备。哪怕是陆家的拳头
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