第六百二十章进攻
让我们将塔维尔的研究成果稍微放一放,现在,帝***的下一步行动刚刚要展开。
幽能死星的成功再启动是最近以来最振奋人心的消息,甚至比清除了东天区的叛军还要让人激动,这件终极武器的威力远我最初的预想,甚至出了塔维尔在设计它的时候所寄予的期望,如果配合足够的防卫部队,幽能死星将毫无疑问地横扫任何规模的叛军部队——除非对方也动用了同样规模的终极武装。
幽能死星并不是没有缺点,这一点在最初塔维尔就已经对我明示,它过于庞大,移动缓慢,而且几乎不具备战场机动性,在正面战争中,幽能死星无法躲避任何攻击,它只能依靠自己的结构强度来扛着炮火进行战斗,当然,有两样东西多多少少弥补了这些缺点,第一就是幽能死星的结构形式,惊人的伤害承受力和在达到极限之前永不受损的功能完整性让它可以应付大多数集群敌人,而一个长达五分钟的秒差距防御模式则让它有机会紧急充能或者逃离战场,不过不管怎么说,这些都只是弥补了弱点而不是消除弱点,没有护盾和装甲,无法机动,无法隐形或反相位化,这些缺点都意味着幽能死星在进行作战的时候必须配合大规模护航舰队,否则敌人只要展开足够的人海战术,即使是死星要塞也难免被硬生生消耗到熄灭——这玩意的威力还没有强大到秒杀所有敌人的程度,所以护航舰队是非常必要的。
考虑到需要动用幽能死星的战争其规模肯定达到了匪夷所思的地步,这些护航舰队也不是一般军舰能够胜任的,经过慎重思考,我决定配合这颗死星要塞再组建一支特殊的军事力量——别看了,名字还没定呢。
配备了足够的护航舰队,幽能死星的战场生存能力和持续作战能力基本上得到了保障,剩下的,也就是通过技术手段无法回避的问题了,比如这东西的移动——一般情况下的星球要塞所使用的驱动力量都是类坐标引擎,这种引擎通过不断微调自身相对于整个世界的坐标来产生理论上无上限的推动力,它可以让质量惊人的星球要塞在无视惯性等限制因素的条件下在短时间内达到亚光的最高度,但对于幽能死星,即使是类坐标引擎也要大打折扣,因为一个未知的空间多重干涉效果,幽能死星在主物质位面中的移动度永远不能过十分之零点五光(甚至包括仅次于空间跳跃的时空跃迁状态,也被限制在这个数值),这简直是帝国战舰中最慢的大块头,和这家伙动辄以光年计的射程比起来,它在移动射击的时候简直就是呆着不动一样,而且抛开巡航度,这玩意进行时空跳跃也是困难重重,它得花将近一个小时来积攒能量,打开足够宽阔而
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