莉又练习了几次,竟然真的越来越好,越来越快,比原来的方法还快。
此时的埃克斯估计只想感慨她们上手得真快吧,如果没理解错的,江南雨应该是在战斗中尝试使用的,都没有经过练习,甚至还能把两个技能合并起来使用。
实际上这种方法的难度挺大的。同样是想象,原本只要做差不多的动作,然后在脑海中意识到这是一个怎样的技能,就可以在技能系统的帮助下,自动矫正玩家错误的动作,玩家只需任由系统带动着就可以。
可是现在,要是抛弃了系统,就必须做出更精细的动作,也可以说想象出更精细的动作,还要想象得比系统纠正后的还要厉害。
如果每个人都采用这种方式进行对战的话,别说变强,大部分玩家应该会变得更弱,尤其是在现实中没有一点武术或者使用武器的基础的人。
江南雨建议埃克斯要么不公开这种方法,要么在试验完毕之后再到论坛公开这种方法,最好能把一些注意事项放上去,用匿名的方式,至于江南雨本人的名字,就更不要提及了。这种方法也由看过文章的人自行选择要不要进行练习。
毕竟现在的键盘侠也是很多的,肯定会有不少人说使用这种方法会变得更弱,称这是一种垃圾方法。
如果还有什么弊端发生的话,还可能会被全网批评,所以真的要考虑清楚才行。
埃克斯点头表示明白之后,便希望江南雨和吸血萝莉能配合他做一些试验。
首先就让江南雨尝试抛开系统来使用魔法技能了。
吸血萝莉听到这种要求,也是马上打开练习场的,她可不希望她的小花园被火烧没了或者被风吹走了。
江南雨使用火焰魔法用出了一个超大的火球,但是使用完毕之后,她就感到了劳累,魔力也被抽走了一半以上。要知道这个技能平时只需要五分之一不到的魔力就可以了。
所以威力加大之后,消耗也变大了,这么看来,还是物理技能好呀。
之后,埃克斯让江南雨尝试连续使用一个长CD的技能。因为玩家没有借助盾反系统的情况使用盾反,是不会有CD的,那其他的技能会不会也是同一个道理呢?
果然,没有使用技能系统的情况下,即使玩家已经使用过技能了,他的技能槽依然不会出现CD。
可是,大部分有CD的技能在连续使用的时候,都会伴随着劳累感。一般连续使用两次还能接受,三次四次开始就会有越来越强烈的劳累感。
埃克斯猜测,技能CD可能本身就是为了保护玩家而设置的,而且这种劳累感会不会伤害玩家的意识还不知道,所以最好是不要过度使用,觉得累的时候一定要换成普通攻击。
等试验得差不多的时候,埃克斯才想起了一件事。
“对了,江南,萝莉跟我说
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