窜。
反打成功!
NOE战队的韦鲁斯拿下了SKT战队下路的两个人头。
“下路这波对抗真的是精彩啊!”
“瘟神这家伙在对线上的时候,一直很变态,只是缺少一个契机变得更加变态,他最出色的地方就是走位躲技能,闪现躲技能,反应躲技能,线上的技能又用得十分精准,可是总是缺那么一点味道。”第474章反杀给你看!(2/2)
米勒所说的缺那么一点味道,自然是说宣扬这个点上的问题。
宣扬实在是太神经刀了,强的时候,国服辅助排在前三也不为过,弱的时候,技能一个都放不准,可是刚才那个惊鸿一钩明显是进入状态的表现。
显然,江奕凡出色的表现,带动了自己的辅助。
韦鲁斯的亮眼操作,加大了宣扬的个人发挥。
事实情况也正如同米勒所推测的那样。
江奕凡和宣扬越打越酣畅淋漓。
之前,他们两个人的合作,总是缺少那么些味道,因为江奕凡的打法太凶悍了,凶悍到连自己的队友都有些惧怕,有时候对面三个人,四个人,江奕凡都感觉自己秀的动,能秀,我能反杀。
相对稳健一些的宣扬,总是劝说江奕凡不要上头。
这样的做法彻底封锁了江奕凡在线上的暴躁。
稳健+激进=中庸。
而宣扬释放了自己,同样会成就一台新的屠杀机器。
就如同宣扬拿出蒸汽机器人的时候,那个阶段,宣扬不由自主地就会变得激进富有攻击性,因为他知道蒸汽机器人在线上拿不到优势,后期就崩了。
一旦宣扬不去拿这一类前期必须要激进的英雄,江奕凡就很难跟自己的辅助有什么沟通的桥梁。
现在,江奕凡终于找到办法,让宣扬更好地配合自己了,那就是尽量在线上打出优势,让宣扬得到足够的安全感。
这样宣扬就能逐渐进入自己的状态,能够各种准确地把握到自己的心意和动作意图。
只要自己觉得不能打,宣扬就跟着自己的脚步撤退,只要自己觉得能打,宣扬就跟着自己的脚步进攻,这样一同进退,1+1才会真正的变成2。
这一盘,宣扬是看懂了他的内心。
如果宣扬丢的是灯笼,而没有选择Q技能死亡判决,打出一发精准的钩子,那么江奕凡会尊重自己的辅助,毫不犹豫地闪现靠后,接起灯笼就逃跑。
就算是自己再怎么不情不愿,一打三都是不可能的事情。
而宣扬出钩了,钩中了闪现过来的安妮,导致安妮没有办法释放自己的技能,那么江奕凡就敢秀!队友给他创造了输出环境,为什么他不敢秀呢?
于是他秀了,秀成功了!
塔下,Bang闪现没有逃脱他韦鲁斯的魔爪,而观众们也是为江奕凡暴躁地冲击感而震撼。
从来没有一个职业选手在SKT战队三个人的包夹下,还想着反杀对手。
可能有过。
但绝对没有成功过的案例。
可是,江奕凡成功了!
挫败了Bang的傲气,更是证明了一件事情。
Winner的韦鲁斯!克制全世界的复仇之矛!
这就是他敢选出韦鲁斯打复仇之矛的原因!因为在他的世界中,在他的认知中,韦鲁斯就是能够打爆复仇之矛的!别人做不到的事,他能做到!
仅此而已。
...(未完待续。)
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