,这个速度只有第二阶段空中城市的六成多点,以他们这种坚决的逃离态度,可以猜测基本算是最快速度了。”
白千雪分析道:“之前,应该命中的是底盘某个部件,造成动力部件受损。”
“神龙城高度,海拔一万两千米,向左转向三十二点六度,前置能量炮进入战斗准备状态。”
项杨连续下达一个命令队列。
神龙城继续升空,进入项杨设定的高度,并进行转向,前置能量炮前面的挡板装甲咔的一声移开,黑洞洞的炮管露了出来。
“距离铁王城四十二公里,目标仍然没有任何躲避动作。”白千雪继续报告,“大概率他们没有发现我们也升空了。”
这不难解释。
首先,转向加速前进一点距离后,城市系统会判定城市将快速前进离开,于是雷达会自动转向前方范围。
雷达屏幕上,城市所在的中心点,会下移到接近屏幕底边的位置上,从而获得对前方最大范围的观测面积。
这是系统自适应能力带来的,因为城市系统是很智能的。
一座城市在快速前进的时候,不管是逃离,还是赶时间,最应该注意的就是前面的状况。
特别是空中城市,和陆上城市在崎岖的地区前进时,否则太容易撞到一些目标了,譬如空中的飞鸟,被惊动的能源巨兽,地面的山崖树木等。
因为雷达显示屏幕的大小是固定的,所以前面占用更多屏幕时,后方占用的面积就小了。
也就是雷达更关心前面的状况,不再关心后面的。
当屏幕没有覆盖某个区域时,城市系统是不会浪费时间和资源用雷达去探测的,因为都没办法显示在屏幕上,探测了也没用。
除非手动改变,这个方式必然会一直维持。
其次,大部分人都不会马上就手动改变默认的雷达探测情况,因为快速前进,必然要集中精力关注前方的。
只有在前进了一段时间后,才会偶尔看看其他地方,也会很快继续关注前方。
最后,铁王城的固有思维里,遇上的是一座陆上城市,需要躲的只是防空大炮。
既然已经到了瞄准距离外,那么他们现在只用以最快的速度逃离就可以了,其他事情他们并不在意。
所以,他们并没有发现后面的神龙城升空了。
至于直线前进,那是因为机动力受损,高速前进下想调整需要技巧和时间,弄不好城市会失控。
他们又忙着逃离,已经脱离了陆上城市的有效攻击距离,铁山自然无意在这个上面冒险。
“铁王城当前距离四十五公里外,处于能量炮瞄准射程外。”
白千雪边控制能量炮,边报告:“目标坐标设定完毕,能源损耗第三档,能量炮开始进入攻击状态。”
郡级后,每攻击一次,需要消耗的能源块,分成了三个选择项。
就是三个档位,第一档
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