有测试员已经玩了个把月早完把游戏完熟了之类的理由。
但无论怎么想,这件事情果然都是十分没有面子的啊!
《守护遗迹》的发明者,竟然被自己旗下游戏测试员给弄死了很多次,这种事情果然还是叔叔可忍婶婶不可忍的吧!
所以了,马龙以亲自参与游戏测试的名义,每天都朝研究中心跑然后接着专线打《dota》。
于是,在苦斗了几天之后。马龙终于打出了一次让他自己都觉得很碉堡的战斗——使用撼地神牛的马龙,千辛万苦好不容易攒出了刷新球,然后还待到了对方五个英雄聚在一起拆塔的好机会。
于是,使用传送术卷轴直接传送到塔下。一套撼地神牛操练出来后再跟个刷新球刷新技能再来一遍的马龙,看着满地的沟壑以及死了满地的对方英雄尸体,爽都快想要学人猿泰山仰天长啸了。
真的,相比于2D的《dota》,这个全虚拟的《守护遗迹》绝对更容易让人沉迷,因为杀戮的快感与视觉刺激感叠加起来的效果,简直是比某种沾了就难以戒掉的白色粉末还要诱人!
“真奇怪,为什么开始的时候,那些游戏测试员对《守护遗迹》的游戏热情居然不大……”
终于达成了超神目标的马龙,开始思考这个问题。
既然有疑问。那马龙肯定就要进行调查的,这个任务自然而然就落到了游戏测试员的主管霍夫曼头上。
而接受了任务的霍夫曼,花了一天时间和游戏测试员们挨个谈话后,提交给马龙的报告显示游戏测试员们并不是不喜欢《守护遗迹》,在杀的敌人尸横遍野的时候他们也会很爽,但这并不能抵消他们心中的一种顾虑。╔╗
什么顾虑呢?
那就是——天灾军团。
是的,就是天灾军团天灾军团在《守护遗迹》游戏中,代表着邪恶与破坏的力量,是坏的不好的。而那些游戏测试员,却无一例外的都是自然女神的浅信徒。当然这些游戏测试员信仰的的神祇其实绝对不止自然女神一位,但毫无疑问因为马龙这个自然女神神眷者的影响,游戏测试员们的信仰绝对要大于对其他神祇的影响。
这意味这什么呢?
这意味着,基本上不会有人愿意做天灾英雄,所以一开始的时候《守护遗迹》的游戏测试才会那么的一边倒的战况。
天灾方的游戏测试员出工不出力。有近卫方的英雄过来了就朝幽魂塔朝大基地缩,实在躲不掉就他们就小孩儿过家家似的象征性反抗几下。然后就杵在原地坐等被打翻……
这么玩,被杀的天灾方玩的没乐趣,杀人的近卫方也绝对爽不起来啊!
而等马龙这个大老板更改了游戏规则后,情况就不一样了战斗立即就激烈了,其实也是因为差不多同样的原因。
规则更改之后原本扮演天灾英
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