的科研线路外,其他的大多都有着小国的缺陷,虽然值得使用但初期却异常艰难。
隐藏国家则是游戏内的一大特点,其中以美利坚为首,伊朗、希腊、马其顿、墨西哥等因为历史遗留问题,需要特定的环境下才能在游戏当中出现,当然隐藏国家也有强弱之分,所以隐藏国家的水平也大多数是参差不齐。
“看来选择派系,就是今后发展的主要方向。”
微微皱眉,李维视网膜上那代表着三种类别的派系也已经一览无遗,可他也没有丝毫犹豫,直接就将次要国家给排除在外,尽管当中例如葡萄牙、波斯等国有鲜明的特色,但整体对于李维来说,却没有太大作用。
接着就排除的还有隐藏国家,同理如次要国家,就算隐藏派系当中有美国这个堪比主要国家的强国,但也仍旧是改变不了这隐藏派系在前期和后期的疲软,因为就算是美国在李维的印象里,20世纪和21世纪如日中天,但在游戏的17和18世纪当中,可算不了什么全球性的强国,也仅能勉强在北美洲当做区域强国来看。
仅剩的选项还有主要国家,以不列颠帝国、法兰西帝国、西班牙帝国、普鲁士帝国、尼德兰共和国、奥地利帝国、瑞典帝国、俄罗斯帝国、奥斯曼帝国、莫卧儿帝国、马拉塔帝国,十一个特征鲜明,科技树完整,都是属于是区域霸主性的存在。
而李维所考虑的,也正是这十一个主要国家,因为在游戏当中它们不仅是最强的,哪怕是现实中也有它们曾经辉煌过的历史。
如果系统锁定派系,那么这十一个在游戏当中叱咤风云,甚至能在玩家手中直接征服世界的国家,毫无疑问也能得到他的信任,至少比起那在游戏中都不入流的国家来说,它们才是未来发展的主要基石。
微微皱眉,李维也快速的掠过这十一个主流国家,其中的雷区国家可需要直接排除掉的,例如奥斯曼这个国家肯定不能选,因为起点会和谐掉,没错,就这么直接,我写了这本书如果不和谐,我直播吃键盘。
而印度地区的国家,如莫卧儿帝国和马拉塔帝国这对老冤家,也因为游戏内的兵种和经济、文化及宗教原因,也不贴合这个世界,根本算不上是一个好选择。
“尽管内陆国家的兵种算得上很强,但的确是不符合这个世界。”
脑中快速的思考,李维已经排除了大部分国家,甚至就算是奥地利帝国、普鲁士帝国、俄罗斯帝国这三个号称强大的派系国家,最终也已经被他所放弃,因为只是想想这个世界究竟是怎样的,最终的结果也显而易见。
一个岛屿为主的国家,那么战斗也肯定是海战和登陆作战,几万和十几万的兵种铺散开来正面决战,在这个世界肯定不可能,因为岛屿就这么大
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