要顺利完成,都可以培育出品质优秀的灵材。哪怕时间上更长,但是从结果来看,培育灵材的风险其实相对来说更低,并且可控!
其次是人才方面,培育灵材对人的要求其实并不算太高,应该说只对一小部分的人要求极高,这些人一般都是负责培育灵材的重要阶段,比如萌芽或研究新的灵材等。而且培育灵材的大部分步骤比起铸造魂兽战铠来说,都显得简单轻松许多。
而且培育灵材,也不会像铸造魂兽战铠,哪怕前面的步骤做得多好,只要在最后的铸造环节出错,便会前功尽弃。培育灵材,每一个环节都会有十分严格的管控,这样大大降低了出现巨大损失的可能,也减少因为某一环节出现错误而导致全盘皆废。
除了回报更高外,培育灵材的成本也更低,当然不是人力和物力上的成本,而是体现在循环利用上。同一种灵材,可以用相同的办法循环培育,效果不仅不会相差太多,甚至还可以会变得更好;但是铸造魂兽战铠不行,因为铸造战铠的最后阶段主要还是由人来完成,人是不可能完美复现自己曾经做过的事情。即便可以,那又能复现几次,两次还是三次。而且铸造魂兽战铠对铸造师来说是一个极其耗费心神的过程,很多铸造师其实到了一定工作年龄就没有办法胜任铸造战铠的工作了。
即便他们的经验无比丰富,并且十分擅长铸造战铠,可是他们的身体却没办法支撑他们继续铸造魂兽战铠,这一点放在韩才身上就非常明显了。他铸造魂兽战铠的本事,就连老把子都承认是当世最强的几人之一,可是现在却也不得不放弃亲手铸造战铠,实在是身体没有办法撑下去了。
但是这个放在培育灵材上却比较少出现,因为对于培育灵材来说,经验是非常重要的,即使自己干不动,也可以通过指导其他人来完成相应工作。但是放在铸造魂兽战铠上却是行不通,就算韩才经验如何老道,但是他也不可能把自己的经验完美地传达给其他人。
即便是指导,其实能够发挥的作用也不会太高,因为对于铸造一副优秀的魂兽战铠来说,其实最难的点在于如何找到魂兽和战铠之间的一个共鸣点。铸造师一般称之为契合点,这个东西不是靠经验就能找到的,只有在铸造的过程中才能感受出来。
这也是为什么在铸造魂兽战铠时,经验起到的作用远不如培育灵材时起到的作用大。培育灵材,大部分的东西都可以通过观察发现;但是铸造战铠却不行,只能通过铸造师自己的悟性和感知,毕竟每一副魂兽战铠都是根据不同的魂兽量身定制的,契合点在哪里也各不相同。经验只能帮助铸造师更好更快地找到契合点,但没有办法直接找到。
究其原因,还是铸
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