轮挑战的时候,宗慎玩抽奖都是单次抽取,所以每个积分档位的奖励品质的差异看起来并不明显。
但是当他对每个积分档位都来了一波十连抽之后,关于奖励品质的对比就很明显了。
高积分档位能够抽取到的奖励品质确实要比低积分档位高出不少。
但是综合看来,这次的1000点积分档位抽取到的奖品,对于宗慎来说依然是血赚不亏的。
尤其是他还抽到了一个橙色的奖励物品。
包括好几个紫色等阶的奖励物品。
当然,在这一档位的积分抽奖里,灰、白、绿、蓝这几个等阶奖励物品的数量也增加了不少。
相对应地,宗慎所付出的积分也少了许多。
总而言之,对他来说这一轮依旧不亏。
也是在这个时候,宗慎又发现了一件事。
那就是积分兑换的抽奖活动,总体还是很划算的。
只不过代价也是不菲的。
这个划算可不一定适用于其他领主。
尤其是这样的情况放在基数高达几十亿位的领主身上。
大部分的领主都未必会舍得花费哪怕500点积分在抽奖上。
对于他们而言,现阶段主要还是会选择兑换一些资源、材料、道具、防御塔、药剂、食物之类的。
这些东西更符合大部分领主的发展需求。
“积分”这个概念,放在地球上的网游中,那就是相当于做活动得来的“有价代币”,对于普通领主而言,每一点积分都是很珍贵的。
他们根本没有多余的积分能够花在【积分抽奖】中去搏一搏。
至于那些能够玩得起抽奖的领主,绝大部分都是手中积分比较富裕的那一类人,当然,也不排除有一小部分赌狗领主身上的并积分不多,但也妄图赌一把的领主。
在只能赌一把的情况下,就没人能够保证他能收获到什么了。
抽奖这样带有赌博性质的东西,其实也有容错率的。
积分余额多,就不用压上身家去赌一把了。
甚至还能奢侈地玩一波十连抽。
这两种情况所代表的性质是完全不一样的。
宗慎的“血赚”是建立在他大把花费积分和连续多次的抽取上。
其中的道理就像是抛开剂量谈毒性、抛开当量谈威力是一样的。
抛开抽取的次数和消费积分的总额去谈收获,其实都是在耍流氓罢了。
宗慎一边在心中思忖着,一边心念一动就将1000点积分档位的抽取结果给被关闭了。
现在还剩下最低一档的500点积分档位还有十连抽优惠。
打完折之后,十连抽只需要4500点积分。
这个积分价格已经完全不能让宗慎的心中泛起任何波澜了。
犹记得当初他宗某人玩500点积分档位的抽奖都需要反复地斟酌和计算。
真是今时不同往日,三十天河东三十天河西,莫欺宗某穷!
抽完500积分档位的十
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