叮,已选择冒险者职业为野蛮人,主要选项已选择完毕,开始创建人物。
“名字取个符合背景的,我看看,有了!”
姓名:诺希尔·特马里提(在提夫林这个种族中,这两个词的意思分别是漂泊和蛮勇)
职业:野蛮人
野蛮人活跃在混乱的战斗中,他们可以进入某种超自然的狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量、体质和抗性,野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。
注:并非每个非文明社会的部族成员都是野蛮人,真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见,而这少数的野蛮人则扮演着族人的保护者和战斗领导者的角色。
荒野生活充满了危险与挑战,他们必须面对敌对的部族,致命的气候及各种可怕的怪物,而野蛮人必须迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。
种族:扎瑞尔的提夫林
语言:通用语,炼狱语
技能:察觉5,求生5(背景技能)|运动6,威吓4(职业技能)
属性值:
力量:18(你天生力量惊人,对别人来说难以完成的事,你只需稍微使劲便可轻易达成)
敏捷:16(肢体柔软,灵敏过人,飞檐走壁,不在话下)
体质:18(杀一个普通人,只需要用匕首轻轻捅一下,但我很怀疑匕首能不能捅动你)
魅力:14(生的一副好面孔,但气质更为出众)
智力:14(不是什么太过出众的天才,但也超出常人两个档次)
感知:16(一点风吹草动都难逃你的耳朵,但比起外在感官,你的直觉要更加精准)
专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮(你天生健壮,这使你的生命值上限增加,增长幅度为你当前等级的两倍,并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外增加2点)
“哎,飞行算作一个独立的专长吗?”
“而且这么还多了一个专长,健壮?因为力量和体质属性太高了?”
这个专长的具体效果他知道,在原本的游戏中就有,不过他从来没选择过,虽然能加生命值,但对这个游戏来说生命值其实并不重要。
不,不能说不重要,只不过相比其他影响战斗力的因素来说,生命值不重要,毕竟在游戏中专长的数量是有限的,而有限选择专长的机会肯定是选其他更有用的专长了。
“算了,能白嫖就无所谓了,有这个专长我前期生命值直接翻倍,在容易暴毙的前期还是挺不错的,最关键的是白嫖啊,能白嫖的东西都是好东西。”
[需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。
在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。
第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。
而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。
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