兴奋的点进去,入眼的是更加华美的人物创造界面和全新的背景设定,以及更多但比较细小的游戏内容。
首先查看两个最显眼的游戏新增设定。
一个是人物创造界面可以选择所选种族的新增亚种和极小部分的突变个体,另一个是新增的背景设定,它会关联从未听说过的前置职业。
刘昂生开始兴奋的一一查看,
首先是背景,这是游戏开始创建人物时必须选择的人物的生平履历,不同的背景有不同的技能加值,原本的游戏中有11种不同的背景。
分别是—侍僧,骗子,罪犯,艺人,平民英雄,工会工匠,贵族,化外之民,智者,士兵,流浪儿。
背景只能选择一个,并在选定后带来该背景的两种技能加值,不过背景在原本的游戏中影响并不大,而这次更新却又新增了巨量的背景分支选项。
比如说化外之民,原本的含义就是在荒野中成长,远离文明社会之人,所带来的技能分别是运动和求生,选择这个背景的话,你将只适合野蛮人这个职业,因为这个背景所带来的职业技能和野蛮人最契合。
而现在再次选择这个背景,就会跳出十几种详细的划分。
这种划分分别是,护林员,捕兽者,向导,流放者,自耕农,赏金猎人,朝圣者,游牧蛮族,采集者,劫掠蛮族,被遗弃者。
这些细致的划分就是你在游戏中的前置职业,只有你的前置职业满级,也就是十级之后,你才能真正就职战斗职业。
至于为什么会这样,设定给出的解释则是因为职业者都很强大,没有足够的锻炼或积累足够的知识,就不可能成为真正的职业者。
然后说回前置职业,这些细致的划分不但将你的人生经历更加清晰的明列出来,还将会因此特化你在某些方面的能力。
这些从名字中就可以看出来,这些各个不同的前置职业会为你带来与之相关的技能甚至是专长。
也正因如此,现在所有的大背景都将不再只为某个单一职业服务,任何一个大背景中的细致职业划分,都可以在某种方面关联其他职业,这直接让游戏的选择变得更加自由且真实了。
然后是人物的创建种族,在这个游戏中和背景一样,拥有11种种族供你选择,其中每个种族都有它们独特的种族天赋或专长能力,并且在同一个种族中,有一些还拥有亚种,比如提夫林,精灵,龙裔,而有些没有,比如人类,半兽人和吉斯扬基人。
而现在原本没有亚种的种族全部增添了新的亚种,其中人类与提夫林的亚种增添的最多。
人类详细的添加了各个地区的人类亚种,或者说是国籍,而提夫林则是几乎把九层地狱之中所有魔鬼大君的血脉都列了出来,足有十几种之多。
其中一些种族还增添了新的额外模组,比如龙裔,原本亚种数量就是最众多的它,现在还添加了血脉深化,可以根据职业等级的成长逐渐化龙。
又比如提夫林,增加了额外变体,有可能一出生就有别于其他族人,长出全新的器官获得额外的能力,也就是所谓的高浓度魔鬼血脉反祖变体,但仍没有脱离提夫林这个种族。
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