la抗塔扛到残血,拉出防御塔。
众人再度默契的停手。
防御塔仇恨和伤害,被再次重置。
众人继续压迫SwordArt的位置,像是在等待技能CD转好。
蛇蛇内心发毛了。
夫前冒犯就算了,连夫都不想放过是吧?
于是,趁着对面技能真空,直接交出闪现,逃离自己的防御塔。
“哇,这,好无脑啊!有闪现都交不出来!mapleT下来,还交了一个死亡闪。”孙亚龙目瞪口呆。
“WRNM的耶,兄弟,这也太变态了吧,这闪电狼还玩个棒棒糖啊?”
中路亏一波线T下来,交闪死了。
下路AD亏一波线,直接暴毙了,辅助交闪跑了。
“但有一说一,孙哥,ROX的这越塔,确实很娴熟,我感觉,一般队伍真做不到这么好的越塔的。”
“娴熟吗?”明凯脸上的笑容略微显得有点僵硬,死鱼眼中有点无奈,“用deft和田野的“命”堆起来的。
“哇,他这个,这个,确实厉害,我一时间想不到要怎么应对。诶,感觉LPL的队伍可以退偷一手啊?”
孙亚龙挠了挠头,想不到应对之法。
他们并没看到决赛的EDG有用这个。
“没那么好偷的。”明凯无奈的说着。
四包二看上去很无脑,实际上前提条件很多的。
首先,中路要一定能有线,拥有能先动的权利,这样才能掌握先机。
其次,下路要越塔,下路也要能稳定的掌握兵线,在恰当的时机,将兵线送进塔来。
第三,操作和配合。
越塔总归是个高风险高回报的行为,但配合这玩意,随着步骤和人数的增加,就越容易会出现纰漏。
最后,要有能迅速终极比赛的起节奏能力。
这个时代和这个版本,主流还是后期和运营的版本。
而适合四包二的英雄,往往都是有超高爆发和作战能力的前期英雄和对线强势英雄。
一旦被拖住,那就完蛋了。
这是需要大量练习和配合才能玩的玩法,一旦发动,节奏一波都不能断。
其实ROX早就有在摸索四包二的玩法了,但因为在决赛对上SKT时,中下路都无法保证能稳定拥有线权。
并且SKT的拖字诀,是毫无疑问的世界第一。
当时还未训练成熟的ROX并没敢使用这招。
而实力还行,但又不算太离谱的闪电狼,就成了ROX第一次在正式比赛施展这个战术的实验品。
这是陈天祥口中,同情的第一层含义,是给闪电狼的。
“这也是陈天祥指挥的吗?”PDD冷不丁的问了一手。
“以我的了解,应该吧。”明凯说着。
“夸张,太踏马的夸张了,为什么当初LPL有这种人才我不知道啊,我的天。”PDD叹惋,要是自己能把他介绍给其他战队,不知道得赚多大一笔人情。
“带节奏
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