折磨人,你凑不齐一套3级符文的话,出门能比对手少一圈的基础属性。
拳头的目标很明确,要趁着在流量达到巅峰的时候,去掉一些游戏的门槛,让更多的玩家可以加入到游戏里面来,而不是在升级和凑符文的道路上就直接被劝退,也可以看做是为了适应快节奏生活的一个让步。
这个改动有好有坏吧。
对游戏而言肯定是一个积极的改动,能够让游戏吸收更多的新鲜血液。
但对于老玩家来说就会觉得被‘背刺’了,毕竟自己淋过雨,就不希望别人带伞,也希望别人一起淋一次雨。
况且,符文系统的搭配还挺有乐趣的,比如豹女、凯南这类英雄带一个双穿符文,又比如卡牌、瑞兹带移速符文,瑞文可以带暴力的纯穿甲等等……
现在大家的出门属性都一致,你就不能用符文来阴别人,倒是更加考验选手的对线细节。
尤其是单人路,以前你打不过可以多带护甲,多带魔抗,现在呢??
同样的属性,你对线细节不行就是打不过别人。
这也是英雄联盟更加趋向于格斗游戏的一个转变吧,一个失误被人抓住可能就会变得极其致命。
“先看符文改动,现在符文分为5个系列,每个系列的符文都有三个终极天赋,现在就是选择一个主系外加一个副系。”
精密系(强攻、致命节奏、迅捷步伐)作为主系,加成变为18%攻速的提升。
主宰系(电刑、掠食者、黑暗收割)作为主系,则会提供11点攻击力或者18点法强的自适应加成。
巫术系(艾黎、奥数彗星、相位猛冲)作为主系,角色将获得15点攻击或者25点法强的自适应加成。
坚决系(不灭之握、余震、守护者)作为主系,能够令英雄获得130点生命值加成。
启迪系(启封的秘笈,冰川增幅和行窃预兆)作为主系会提供额外20%的药水持续时间延长,然后根据选择副系天赋的不同,将分别获得生命值、自适应之力以及攻速提升。
其实就是将之前天赋树里面的终极天赋进行整合修改,然后又增添了一些新的天赋效果。
比如【迅捷步伐】其实就是以前的【战争领主的嗜血】,【电刑】就是【雷霆领主的法令】,【相位猛冲】则是【风暴骑士的狂涌】…………
五系天赋里面因为启迪系的终极天赋无法直接增加战斗力,所以就在初始属性上做出一点补偿,就是为了综合平衡强度。
“我稍微统计了一下之前rank局里面的天赋选择,【召唤:艾黎】这个天赋的强度过于离谱,也导致巫术系作为主天赋特别强势。”
本身就能给到最多的攻击力和法强加强。
而艾黎在7.22刚刚出来的版本里面基于等级提供20-60点基础伤害,并且带有0.1AP
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