迹!
结果人家瑞兹一解释,夏洛发现:这还真是为了瓦罗兰大陆奋战!
原来这召唤师峡谷成立的非常奇怪,虽然是战争学院以及各大势力的英雄联手打造的,一块不同规则的奇异空间。
这就相当于是在主位面上割下来一块,做成了一个人造的半位面!
但是奇怪就奇怪在,这半位面虽然是众人合力制作的,但是因为种种机缘巧合,这召唤师峡谷却成了一个不受控制的地方!
之前夏洛以为,这召唤师峡谷中的一草一木,每个野怪和装备的出现,都是因为制作者的手笔。但其实不是!
虽然大体框架是比较符合当初的设计的,但是一到各种细节,就完全的面目全非了!
什么野怪呀!小兵呀!装备呀!全都是召唤师峡谷自我衍生的。
而且它还时不时的出现变化!
比如之前在中路旁边的野怪点,刷新的是四个幽魂。但是在某一天忽然变成了六只锋喙鸟!
原来的小魔像变成了现在的石甲虫!
而原来的红蓝buff也不是现在的这样子。原来他们还是有小弟的,也不知道因为什么变成了光杆司令了……
到现在,战争学院也没有找到这种变化的原因。但是目前来看,这种超出控制是一种好得现象。
因为随着召唤师峡谷的越来越完善,不光是成为了各大势力解决纷争的地点,减少了张正的爆发和对大陆的破坏。
很多强大的施法者也发现,随着召唤师峡谷的越来越完善,大陆上那已经开始肆虐泛滥的魔力能量得到了控制!
很多杂乱的魔力涌入了召唤师峡谷,然后就变得有秩序了!
魔力这东西有的时候就像是水!
它要是老老实实在河道中流淌,它就是造福于人。要是它肆意泛滥的话,那就成了灾难。
现在的瓦罗兰就像是植被破坏严重,水土流失异常,导致了河流天天泛滥。把本来是沃野千里的良田,变成了要人命的沼泽地。
但是自从发现了召唤师峡谷的作用之后,大家忽然又有了希望!变废为宝的希望。
而战争学院的一些施法者也发现了,每一次召唤师峡谷的变化,都是由于英雄的行为产生的。
之前最大的一次变化,就是战争学院推广了上单和打野的概念之后。
之前都是上路两个、中路一个、下路两个的配置。
而因为位置分配产生的大变化,让召唤师峡谷飞快的产生了相应的变化,之后就出现了野区的各个野怪的变化。
变化之后的召唤师峡谷,对于混乱魔力的净化效果就又变强了很多。
从此战争学院的上层,便开始关注各个英雄的打法了。希望还能看到有创意、有操作的一些比赛,进而推广。
而夏洛也正是因为第一天的两场比赛,帮助打野打buff和辅助反野的一些打法,让高层的眼前一亮。
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